哈哈,刚想到这个标题的时候其实我也被自己惊到了。可能是天天看自媒体那些文章太多,被他们那群标题党感染了。其实这篇文章的目的就是让读者在极短的时间内掌握canvas的基础使用。当然了高阶技能的开启是没有捷径可走的,大家还是必须脚踏实地的去系统性学习。闲言少叙,下面开始本篇速成教程。
一、画布设定。
- <canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>
由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在<canvas>内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略<canvas>内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示<canvas>内部的HTML:
- <canvas id="test-stock" width="300" height="200">
- <p>Current Price: 25.51</p>
- </canvas>
在使用Canvas前,用canvas.getContext
来测试浏览器是否支持Canvas:
- <!-- HTML代码 -->
- <canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100">
- <p>你的浏览器不支持Canvas</p>
- </canvas>
- var canvas = document.getElementById('test-canvas');
- if (canvas.getContext) {
- console.log('你的浏览器支持Canvas!');
- } else {
- console.log('你的浏览器不支持Canvas!');
- }
二、2D与3D:
1、getContext('2d')方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。
- var ctx = canvas.getContext('2d');
2、如果需要绘制3D怎么办?HTML5还有一个WebGL规范,允许在Canvas中绘制3D图形:
- gl = canvas.getContext("webgl");
三、简单2D图形绘制:
我们可以在Canvas上绘制各种形状。在绘制前,我们需要先了解一下Canvas的坐标系统:
Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。
CanvasRenderingContext2D
对象有若干方法来绘制图形:
- 'use strict';
- var
- canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'),
- ctx = canvas.getContext('2d');
- ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明
- ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色
- ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色
- // 利用Path绘制复杂路径:
- var path=new Path2D();
- path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
- path.moveTo(110,75);
- path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
- path.moveTo(65, 65);
- path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
- path.moveTo(95, 65);
- path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
- ctx.strokeStyle = '#0000ff';
- ctx.stroke(path);
演示效果:
四、添加文本:
绘制文本就是在指定的位置输出文本,可以设置文本的字体、样式、阴影等,与CSS完全一致:
- 'use strict';
- var
- canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'),
- ctx = canvas.getContext('2d');
- ---------------------------------------------------
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- ctx.shadowOffsetX = 2;
- ctx.shadowOffsetY = 2;
- ctx.shadowBlur = 2;
- ctx.shadowColor = '#666666';
- ctx.font = '24px Arial';
- ctx.fillStyle = '#333333';
- ctx.fillText('带阴影的文字', 20, 40);
演示效果:
通过上述简单的演示,相信小白们对于canvas绘图有了一个初步的了解,其实canvas绘图并没有什么神秘之处,关键在于学习。先给画布,然后设定颜色、形状、轨迹。最终形成了一帧一帧的动画。