在生活中我们使用到电子签名最多的地方可能就是银行了,每次都会让你留下大名。今天我们就要用vue实现一个电子签名的面板。在这篇文章中我们主要采用的技术是canvas。
Canvas技术点:
- <canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签。
- <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
canvas标签本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
一、使用canvas绘图有几个必要的步骤:
- 获取canvas元素
- 通过canvas元素创建context对象
- 通过context对象来绘制图形
在当前电子签名需求中,由于签名其实是由一条条线组成的,因此我们会用到以下几个方法:
- beginPath() :开始一条路径或重置当前的路径
- moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
- lineTo():添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
- stroke():绘制已定义的路径
- closePath():创建从当前点回到起始点的路径
二、事件绑定:
由于PC端和移动端的差异,因此在PC端的绑定事件和移动端略有不同。以下是需要绑定的相关事件。
1、PC端
mousedown,mousemove,mouseup
2、移动端
touchstart,touchmove,touchend
三、核心代码:
1、初始化canvas标签并绑定事件
- <canvas
- @touchstart="touchStart"
- @touchmove="touchMove"
- @touchend="touchEnd"
- ref="canvasF"
- @mousedown="mouseDown"
- @mousemove="mouseMove"
- @mouseup="mouseUp"
- >
- </canvas>
2、在mounted生命周期初期获取画笔。
- mounted() {
- let canvas = this.$refs.canvasF;
- canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100;
- canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10;
- this.canvasTxt = canvas.getContext("2d");
- this.canvasTxt.strokeStyle = this.color;
- this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth;
- }
3、事件处理
①mouseDown
- //电脑设备事件
- mouseDown(ev) {
- ev = ev || event;
- ev.preventDefault();
- let obj = {
- x: ev.offsetX,
- y: ev.offsetY
- };
- this.startX = obj.x;
- this.startY = obj.y;
- this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
- this.points.push(obj);//记录点
- this.isDown = true;
- },
②touchStart
- //移动设备事件
- touchStart(ev) {
- ev = ev || event;
- ev.preventDefault();
- if (ev.touches.length == 1) {
- this.isDraw = true; //签名标记
- let obj = {
- x: ev.targetTouches[0].clientX,
- y:
- ev.targetTouches[0].clientY -
- (document.body.offsetHeight * 0.5 +
- this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
- }; //y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高,this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高
- this.startX = obj.x;
- this.startY = obj.y;
- this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
- this.points.push(obj);//记录点
- }
- },